E AÍÍÍÍ, GALERINHAAAAAA. MAAAAAAAAAAAAAIS UMA VEEEZ!!!!

 

Nós precisamos de vocês!!!

 

Por isso pensamos em abrir para os membros, uma eleição. Agora vocês também podem opinar e escolher quem deve nos ajudar no recrutamento de novos membros.

 

Para participar, é fácil. Basta entrar neste link: Vote aqui! ‘.’

 

Diga quem deve se tornar Olheiro e dê o motivo. Mas tem que ser um motivo convincente. Ex:

 

Certo -> Voto no Ciclano porque ele sempre está ajudando os membros em dg, tirando dúvidas e sempre manteve a calma com os mais inexperientes.

 

Errado -> Voto no Ciclano porque ele é legal e me upa, me da itens e sempre conversa comigo de tudo.

 

Nós estamos procurando pessoas que tenham maturidade para nos ajudar, não para ter status. Não é isso que buscamos e nem o que devem procurar. Queremos melhorar o desempenho da guild e colocar pessoas que realmente tem o desejo de nos ajudar.

 

Esta votação irá durar até a última sexta do mês. No dia da graduação, já iremos elevar os escolhidos.

 

“Que os jogos comecem e que a sorte esteja sempre a seu favor!”

Meu boooom!! Tudo beleza?

 

Estamos querendo fazer a Graduação uma vez por mês(Último domingo do mês). Pelo fato de termos mudado os cargos e a forma de elevação ser por sua conquista dentro da guild.

 

“Mas que conquista? Explica pra mim, moço Pandawa, moço Kaleu que não é do Youtube…”

 

A sua presença, contribuição com a guild em relação a ajuda feita com os membros, tanto upando, quanto ensinando algo sobre o jogo; bom convívio; ajuda na reposição de sementes; organização do MS… Todos esses fatores contribuem para a sua evolução na guild.

 

Lembrando… Agora os cargos será sua por todo e sempre, você vai ser ainda mais importante para a guild, vai nos ajudar a crescer cada vez mais. Vai nos ajudar a evoluir mais a nossa guild, não no sentido de lvl, mas sim na forma de comprometimento em apoio aos membros, assistências e tudo que for necessário.

 

“Mas como faço para ser Olheiro/a e participar das reuniões do Conselho? Fala pra mim, ow não Youtuber…”

 

Trarei mais novidades sobre isso, fique tranquilo/a. Isso pode ser mais fácil do que você imagina… Só depende de você!

 

Se ainda não está por dentro, é só dar uma olhada na Reformulação dos Cargos.

 

VOCÊ é importante para todos nós… O Corvo Astral te escolheu!!

 

Então, no dia 29/10, haverá a Graduação. Avise os coleguinhas, prepare a Cerveja Sufokiana, traga sua pipoca. Compre os seus fogos, vista o traje da guild e vamos todos comemorar!!

 

Aguardo todos vocês! Forte abraço, de Pandawa e não de Sacrier igual o Caléu do Youtube. #pas

E aí, meu boooom… Como prometido, está aqui as informações sobre os cargos.

 

Os cargos vão ser por mérito e por trabalho dedicado a ele, TODOS terão sua função, se não estiver cumprindo, irá para um cargo mais baixo.

 

Quanto maior o cargo, menor o número de pessoas nele.

 

TODOS os cargos vão ter sua importância, não será apenas cargos de passagem: “Vou ficar nesse aqui e semana que vem vou para o próximo…”.

 

Será seu cargo definitivo. Irá subir se você mostrar seu desempenho e contribuição com a guild e quando liberar uma vaga no cargo acima, por questões de ausência ou por sair da guild.(Vai subir por indicação da pessoa que está deixando o cargo ou, por urgência, escolha dos Conselheiros e/ou Líder).

 

Aos ausentes no jogo, todos vão voltar ao cargo de Aventureiro e seus Alts serão retirados da guild.

 

Vamos falar dos cargos então…

 

Cargo 1: Reserva(alt).

 

Cargo 2: Iniciado – Recém entrou na guild.

 

Cargo 3: Aventureiro – Já está dando seus primeiros passos na guild. Logo logo poderá escolher qual rumo tomar.

 

Cargo 4.A.: Coletor – Sua função é cuidar das áreas de coleta do MS, verificar sempre se tem algo plantado e se não é de alguém. Caso aconteça isso, recolha os recursos e deposite as sementes no baú.Terá a função de cuidar do estoque de sementes no baú(repor as que faltam e tudo mais) e itens de coleta.

 

Cargo 4.B.: Garra de Aço – Este cargo, serve para ir pvp com quem quiser e ensinar os que querem aprender sobre, como jogar, que itens usar e etc…

 

Cargo 4.C.: Bardo – Promover, com frequência, eventos grandiosos ou eventos pequenos/relâmpago… “Estou em tal mapa, quem me achar, ganha 200k”.

 

Cargo 5: Corvo Ancestral – Aos atuais Conselheiros que não estão muito ativos no jogo, por sua antiga contribuição, terão um cargo elevado e poderá participar das reuniões do conselho quando puder.

 

Cargo 6: Olheiro – Terá a função de recrutar novos membros, ensinar todos os detalhes/regras do MS e pode participar das reuniões do conselho.

 

O cargo Olheiro será por indicação dos Corvos Ancestrais, Olheiros e dos Conselheiros.

 

Cargo 7: Conselheiro – Ajudar no comando da guild, tomada de decisões e funções importantes *. (Os conselheiros vão escolher algum Olheiro para ensinar a sua função, caso não esteja na hora para resolver o problema, o seu pequeno aprendiz irá tomar a decisão e passar para os demais conselheiros e então iremos aprovar).

 

* Funções importantes de um conselheiro:

 

Monitor dos iniciantes: Será o trabalho deste, ajudar o jovem Oompa-Loompa e entender mais o jogo, upar, ensinar como passar os UBs, dicas de como utilizar o espaço do MS e tudo mais.

 

Bibliotecário/a: Irá cuidar do Trello(site onde organizamos cada informação de todos da guild). Quem entra, quem sai. “De quem é aquele alt?”, “Tenho todos os alts permitido, posso colocar mais 1 na guild?”, “Não tenho direitos de colocar alt, você me libera?”, “Vou me ausentar por um período, mas quero continuar na guild, ok?”. E assim vai… Só estes Conselheiros podem modificar os cartões no Trello, mas os Olheiros e os demais Conselheiros podem criar um cartão para o membro recrutado.

 

RH: Este, ficará responsável em cuidar dos pontos de corvos dos membros, ele irá decidir quem sobe de cargo e quem desce, quem está fazendo sua função ou não.

 

Organizador: Irá cuidar do baú, manter ele arrumado, tirar e colocar os itens nos seus respectivos lugares.

 

Cargo 8: Líder – Cuidar da guild, problemas que surgir e cortar cabeças, se necessário. ‘.’

 

Pirâmide dos Cargos.

 

1                                  Líder.

2                   Conselheiro e Olheiro. (Corvo Ancestral)

3            Bardo, Coletor e Garra de Aço.

4                            Aventureiro.

5                               Iniciado.

6.                           Reserva(alt).

 

É o mesmo princípio que aquele jogo bem antigo e muito amado, mas com pequenas regrinhas mudadas. Dependendo do número de participantes, podemos montar uma chave e criar uma premiação do primeiro lugar ao terceiro.

Consiste em uma área 10×10, do A ao H e do 1 ao 8[imagem 1]. Haverá 2 áreas para os dois jogadores[imagem 2], Em uma área, ele colocará os seus navios e na outra ele irá jogar as balas de canhão. Tudo isso será supervisionado pelos Conselheiros, eles irão mover os navios, bombas e marcar onde já foi lançado(Vou explicar essa parte, tenha calma). Eles também, irão se comunicar para saber onde cada um jogou a bomba para anotar os pontos.

Imagem 1

Imagem 2

Exemplo: “Fulano jogou uma bomba na C7”. Se ele acertar, o outro conselheiro avisa e o Fulano ganha uma quantia de pontos, se errar, não ganhará nada.

Vamos às regras:

1 – Para dar início ao jogo, o número mínimo de participantes, deve ser 6.

2 – O jogo terá 5 turnos. Cada turno, o jogador poderá lançar 3 bombas[imagem 3].

 

Imagem 3

3 – Cada jogador, terá 6 navios. 1 de 3 células, 2 de 2 células e 3 de 1 célula, conforme é mostrado na imagem 4.

Imagem 4

4 – O navio de 3 células, vale 60 pontos. O de 2, vale 40 e o de 1, vale 20. Ou seja, Cada célula do navio, vale 20 pontos.

5 – Para facilitar o Conselheiro a marcar a área das bombas, vamos usar banquinhos para marcar o local onde já foi lançado[imagem 5]. Se o jogador lançar a bomba na A4 e errar, irá colocar o banquinho de madeira. Se ele acertar, então colocará o banquinho de pedra. Os banquinhos devem permanecer durante todo o jogo, para facilitar o andamento do mesmo, apenas tire as bombas, para iniciar o próximo turno.

Imagem 5

6 – O jogo só termina em 3 casos. 1° Por desistência, 2° Ao chegar no quinto turno, quem tiver mais pontos, vence. 3° Quem destruir os 6 navios primeiro, vence.

7 – Regra muito importante para TODOS. Para quem estiver assistindo, evitar de contar para o outro jogador, onde estão os navios, pois isso acaba com toda a graça da brincadeira e acaba também toda a empolgação.

Para participar, é bem fácil. Assim que tudo estiver preparado, iremos anunciar o dia do evento, então quem quiser participar deve dar o seu nome e uma quantia de 50kk, se a quantidade de jogadores for bem grande, o valor pode abaixar. Isso ajudará na premiação final. Mas fiquem tranquilos, quanto maior o número de participantes, melhores serão os prêmios.

 

“Somos só amor” – O Panda, Kaleu.